Pipe Pulse

A cute one-button pattern replication game

Memorize the beat. Dodge the bombs. Slurp them all!


✦ About

Pipe Pulse is a pastel rhythm-memory game where pieces move from one pipe to another in a repeating sequence.

Your goal is to observe, remember, and replicate the pattern using only one button.

Some pieces need a quick press.  

Some need to be held for two beats.  

And bombs?  

Do not absorb them.

With 10 levels of increasing difficulty, Pipe Pulse challenges your memory, timing, and focus in a simple but satisfying way.

✦ Features

  • One-button gameplay
  • Rhythm-based pattern replication
  • Memory and timing challenge
  • 10 levels
  • Different pieces
  • Cute pastel presentation

✦ Controls

Spacebar

  • Tap to absorb normal pieces  - play - resume
  • Hold to absorb long pieces  - credits - pause
  • Don't press on bombs


University project

Demo by: TozTiz, StxrBerries, Vakura, LEE08

StatusIn development
PlatformsHTML5, Windows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsTozTiz, StxrBerries, LEE08, Vakura100
GenreRhythm, Puzzle
Made withUnity
TagsCasual, Cute, Indie, Music, one-button, pattern, Unity
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard
AccessibilityOne button
ContentNo generative AI was used

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Comments

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El juego esta muy tranquilo, la verdad si combina hasta la musica, solo que esta un poco curioso el holdear los cubos grandes y después deje sin querer pulsado espacio y se siguió absorbiendo mas cubos... no se si sea mecánica peero visualmente muy lindo y tranquilo.

El concepto del juego está bien como un juego de ritmo, el tutorial te explica de manera rápida y concisa lo que se debe de hacer, el juego en si es simple y está bien eso.

El gameplay está bien, solo que lo senti muy raro con los bloques grandes, porque dejaba presionado un segundo o menos, soltaba y se abría todo el rato la pausa, no podía hacerlo, leí que abajo decía que cuando comenzara a temblar el botón se abría, pero no temblaba y se abría.

El arte esta bonito usando esos colores, se ve muy familiar y cuando cambia a colores más "oscuros" esta chido porque se siente mayor tensión.

La mecánica del juego es muy interesante recordando a un juego de ritmo, sin embargo la precisión con la que tienes que jugar para ganar se me hace algo exagerada, el arte es simple pero le queda bien, buen juego

El tutorial del juego se siente muy bien logrado a la hora de explicar con calma, pocas palabras y ejemplos de como funciona la mecánica.

En cuanto al gameplay me senti increiblemente frustrada con el objeto en el que debes mantener presionado el espacio: Siento que esto es algo que rompe por completo mi experiencia al no permitirme seguir adelante debido a que no hay indicadores visuales de cuanto verdaderamente se debe mantener apretado (O reinicias el nivel o lo obtienes por casualidad).

El apartado artistico se me hizo lindo, pero siento que algun detalle extra le hubiera dado ese toque final a lo que se buscaba lograr, tal vez algun uso de patron más marcado o un fondo distinto.

Me gustó bastante, no sé por qué me recuerda bastante al juego de "The Purple Place" de Windows, da una vibra entre nostálgica y lúdica. Estéticamente se me hizo muy lindo. La interfaz dentro del gamplay se me hace súper adecuada, tal vez mi único detalle detalle sería el menú principal, se pudo resaltar un poco más el título y los créditos del fondo. Y mecánicamente solo tuve problemas con la barra larga, me costó mucho que se absorbiera, generalmente se me habría el menú de opciones y terminaba reiniciando la ronda.

El juego me pareció bastante creativo. Creo que la estructura que tiene funciona muy bien para un juego de ritmo y encaja perfectamente con ese enfoque. Sin embargo, no terminé de sentir el ritmo del todo, ya que hubo momentos en los que percibí ciertos desfases y no sentí realmente que pudiera jugar guiándome por un ritmo claro. Visualmente me gusta; el feel es atractivo y considero que es un juego que puede llegar a disfrutarse mucho, pero creo que necesitaría reforzar más el ritmo como elemento principal. También pienso que la barra larga resulta algo complicada de presiona, excelente trabajo!

Me gusto mucho el feel que le dieron, pero en lo personal las barras grandes se me hizo un problema pq siempre andaba activando la pausa y se me atoraba, ademas que en lo personal al ser un juego de ritmo me gustaria un poco mas de feedback mas vistoso al momento de empezar a hacer racha o algo pq eso es algo que caracteriza mucho los juegos de ritmo, sin embargo me gusto mucho el resultado

Muchas gracias por el feedback ❤️ Decidimos apostar más por una experiencia de memory pattern que centrarnos completamente en el ritmo. La idea a futuro es llevar el juego más hacia la memorización de patrones que hacia la capacidad de reacción 😎

Me gusto mucho el juego me entretuvo y si represento un retro lo único que le veo el problema es que se complica darle a los cuadrados a tiempo por que no hay feedback visual que te avise cuando como seria regular en estos juego  aunque le agrega dificultad me tarde mucho en aprender cuanto tiempo tenia que mantener espacio con los bloques de grandes

Fuera de eso se me hace muy padre e interesante lo que presenta

(1 edit)

❤️💜💛